Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA P102 101

AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA P102 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon Pro V320 y 10GB VRAM P102 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro V320 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 320.3GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (230W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1670MHz vs 1500MHz)
Más VRAM (10GB vs 8GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro V320
10.75 TFLOPS
P102 101
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun. 2017
Fecha de lanzamiento
ene. 2018
Radeon Pro Vega
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

852 MHz
Reloj base
1557 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
945 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
10GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
320bit
483.8GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
25
56
Unidades de cálculo
-
3584
Unidades de sombreado
3200
224
TMUs
200
64
ROPs
80
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
0 MB

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
10.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GP102
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante GPU
GP102-101-A1
GCN 5.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
12.5 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Diseño de placa

230W
TDP
250W
550 W
PSU sugerida
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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