Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO V710 vs Intel Arc B570

AMD Radeon PRO V710 vs Intel Arc B570

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 28GB VRAM Radeon PRO V710 y 10GB VRAM Arc B570 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO V710 Ventajas de
Más VRAM (28GB vs 10GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.0GB/s vs 380.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
Intel Arc B570 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (2500MHz vs 2000MHz)
Menor TDP (150W vs 158W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO V710 +140%
27.65 TFLOPS
Arc B570
11.52 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2024
Fecha de lanzamiento
dic 2024
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1900 MHz
Reloj base
2500 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
2500 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

28GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
224bit
Bus de memoria
160bit
504.0GB/s
Ancho de banda
380.0GB/s

Config. renderizado

54
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3456
Unidades de sombreado
2304
216
TMUs
144
96
ROPs
80
-
Núcleos tensor
144
54
Núcleos RT
18
128 KB per Array
Caché L1
256 KB (per EU)
2 MB
Caché L2
18 MB
54 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
200.0 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Tasa de texturas
360.0 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.04 TFLOPS
27.65 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.52 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (doble)
1440 GFLOPS

Diseño de placa

158W
TDP
150W
450 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 32
Nombre GPU
BMG-G21
Navi 32
Variante GPU
-
RDNA 3.0
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
28.1 mil millones
Transistores
19.6 mil millones
346 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.8
Modelo de sombreado
6.6

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