Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 y 2GB VRAM Radeon 630 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 16 Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (307.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1211MHz vs 1190MHz)
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 16 +96%
2.437 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Radeon Pro Mac
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

815 MHz
Reloj base
1082 MHz
1190 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
1200 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
1024bit
Bus de memoria
128bit
307.2GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 12
Nombre GPU
Polaris 23
Vega 12 XLA
Variante GPU
Polaris 23 MXL
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
2.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de sombreado
6.4

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