Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1260MHz
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 402.4GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +153%
18.71 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +748%
3726
VS

Tarjeta gráfica

mar 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
810 MHz
-
Reloj de impulso
1260 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
256bit
402.4GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

48
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
3072
Unidades de sombreado
7424
192
TMUs
232
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
121.0 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Tasa de texturas
292.3 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.71 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.71 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (doble)
292.3 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GA103S
Vega 10 PRO
Variante GPU
GN20-E8-A1
GCN 5.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
12.5 mil millones
Transistores
desconocido
495 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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