Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 y 2GB VRAM GeForce GTX 965M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1250MHz vs 1150MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 80.19GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56 +280%
8.96 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 56 +299%
531
GeForce GTX 965M
133
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2016
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1138 MHz
Reloj base
935 MHz
1250 MHz
Reloj de impulso
1150 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
128bit
402.4GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3584
Unidades de sombreado
1024
224
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.80 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasa de texturas
73.60 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.355 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doble)
73.60 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
desconocido
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GM206S
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
N16E-GR-A1
GCN 5.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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