Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1343MHz vs 1250MHz)
Menor TDP (45W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56 +86%
8.96 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1138 MHz
Reloj base
1065 MHz
1250 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
128bit
402.4GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
3584
Unidades de sombreado
1792
224
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
56
-
Núcleos RT
14
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
45W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GA106
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
12.5 mil millones
Transistores
12 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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