Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1410MHz vs 1250MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 402.4GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56
8.96 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +85%
16.6 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 56
531
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +534%
3371
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1138 MHz
Reloj base
915 MHz
1250 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
256bit
402.4GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
46
3584
Unidades de sombreado
5888
224
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
135.4 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasa de texturas
259.4 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
16.60 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.60 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doble)
259.4 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
115W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GA104
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
12.5 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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