Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1250MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 48.00GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Menor TDP (50W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56 +474%
8.96 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Radeon Pro Mac
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1138 MHz
Reloj base
1082 MHz
1250 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
64bit
402.4GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
10
-
-
-
3584
Unidades de sombreado
640
224
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
8.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Polaris 23
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
Polaris 23 XT
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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