Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 y 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 64 Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1350MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 28.80GB/s)
3456 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 64 +668%
11.06 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1250 MHz
Reloj base
993 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
DDR3
2048bit
Bus de memoria
128bit
402.4GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
640
256
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GM107
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
N16P-GT
GCN 5.0
Arquitectura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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