Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 64 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 12GB)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1665MHz vs 1350MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 402.4GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (110W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 64
11.06 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +123%
24.72 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1250 MHz
Reloj base
1290 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
12GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
192bit
402.4GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
4096
Unidades de sombreado
7424
256
TMUs
232
64
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
AD104
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
GN21-X9
GCN 5.0
Arquitectura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
12.5 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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