Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (2000MHz vs 1350MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 402.4GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (175W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 64
11.06 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +196%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1250 MHz
Reloj base
1500 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
786 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR7
2048bit
Bus de memoria
256bit
402.4GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
64
4096
Unidades de sombreado
8192
256
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GB203
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
-
GCN 5.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
12.5 mil millones
Transistores
desconocido
495 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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