Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 81% (2040MHz vs 1125MHz)
Menor TDP (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +47%
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1512 MHz
Reloj base
757 MHz
2040 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
32bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
768
Unidades de sombreado
2048
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
12
Núcleos RT
16
128 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

65.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
GA107
Navi 24
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.4 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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