Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro W6500M y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6500M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (2040MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6500M +1%
4.178 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
abr 2019
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1512 MHz
Reloj base
1140 MHz
2040 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
128.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
1024
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

65.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
4.178 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
TU116
Navi 24
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.4 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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