Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6600 Ventajas de
Lanzado 8 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 172% (2580MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Menor TDP (100W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 224.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6600 +171%
9.247 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Radeon Pro
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2331 MHz
Reloj base
825 MHz
2580 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
224.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
28
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
768 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

165.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
375W
300 W
PSU sugerida
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
Tahiti
-
Variante GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.06 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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