Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6600 vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon Pro W6600 vs NVIDIA GeForce GT 640

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 y 2GB VRAM GeForce GT 640 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6600 Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso2580MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6600 +1234%
9.247 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
Blender
Radeon Pro W6600 +3075%
1016
GeForce GT 640
32
VS

Tarjeta gráfica

jun 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Radeon Pro
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2331 MHz
Reloj base
-
2580 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
384
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

165.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.216 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Tasa de texturas
28.86 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flotante)
692.7 GFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (doble)
28.86 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
65W
300 W
PSU sugerida
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 23
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
GK107-300-A2
RDNA 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.06 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
237 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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