Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800 Ventajas de
Lanzado 13 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2320MHz
Más VRAM (32GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 32.26GB/s)
3808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800 +19061%
17.82 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2021
Fecha de lanzamiento
sept 2007
Radeon Pro
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

2075 MHz
Reloj base
-
2320 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
3840
Unidades de sombreado
32
240
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
32 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

222.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
G84
-
Variante GPU
G84-400-A2
RDNA 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
80 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modelo de sombreado
4.0

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