Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 y 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800 Ventajas de
Lanzado 10 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso2320MHz
Más VRAM (32GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
3744 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800 +6524%
17.82 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2021
Fecha de lanzamiento
may 2011
Radeon Pro
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2075 MHz
Reloj base
-
2320 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
2
3840
Unidades de sombreado
96
240
TMUs
16
96
ROPs
4
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
256 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

222.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
GF108
-
Variante GPU
GF108-200-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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