Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Pro W6800 vs AMD Radeon Sky 900

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 y 3GB VRAM Radeon Sky 900 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 144% (2320MHz vs 950MHz)
Más VRAM (32GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800 +423%
17.82 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Radeon Pro
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2075 MHz
Reloj base
825 MHz
2320 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
512.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
28
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

222.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU sugerida
700 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Tahiti
-
Variante GPU
Orthrus
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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