Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce 8800 Ultra

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 14 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2087MHz
Más VRAM (32GB vs 768GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 103.7GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 Ultra Ventajas de
Menor TDP (171W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +4042%
16.03 TFLOPS
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
may 2007
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2087 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1080 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
768MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
384bit
512.0GB/s
Ancho de banda
103.7GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
3840
Unidades de sombreado
128
240
TMUs
32
96
ROPs
24
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
96 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.69 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
39.17 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
387.1 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
171W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
2x DVI 1x S-Video
Apple MPX
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
G80
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
G80-450-A3
RDNA 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
90 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.681 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
484 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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