Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2087MHz
Más VRAM (32GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 108.8GB/s)
3504 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Ventajas de
Menor TDP (150W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +1734%
16.03 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2010
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2087 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
7
3840
Unidades de sombreado
336
240
TMUs
56
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.100 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
36.40 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
873.6 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
72.80 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Apple MPX
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
GF104
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
GF104-325-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
26.8 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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