Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (2087MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (32GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +550%
16.03 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
ene 2016
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
937 MHz
2087 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
No outputs
Apple MPX
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
GM206S
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
950 OEM
RDNA 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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