Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 4450

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 4450

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 512MB VRAM Radeon HD 4450 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2087MHz
Más VRAM (32GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3760 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4450 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +16597%
16.03 TFLOPS
Radeon HD 4450
0.096 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2011
Radeon Pro Mac
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2087 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
64bit
512.0GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
1
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
80
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
64 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.400 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
4.800 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
96.00 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
25W
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
Apple MPX
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
RV710
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
RV710 (215-0725016)
RDNA 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
55 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.242 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
73 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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