Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R7 360E

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 2GB VRAM Radeon R7 360E para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2087MHz
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R7 360E Ventajas de
Menor TDP (75W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +893%
16.03 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Radeon Pro Mac
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2087 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
12
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
768
240
TMUs
48
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.80 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
50.40 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.613 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
100.8 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Apple MPX
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Tobago
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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