Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO W7500 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

AMD Radeon PRO W7500 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon PRO W7500 y 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO W7500 Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1700MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (172.0GB/s vs 64.00GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (65W vs 70W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO W7500 +1184%
12.19 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Radeon Pro Navi
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
-
1700 MHz
Reloj de impulso
-
1344 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
172.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
576
112
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

108.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.888 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.55 GTexel/s
24.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flotante)
949.2 GFLOPS
380.8 GFLOPS
FP64 (doble)
39.55 GFLOPS

Diseño de placa

70W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
4x DisplayPort 2.1
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 33
Nombre GPU
GK106
Navi 33
Variante GPU
GK106-200-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.3 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
204 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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