Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD Radeon RX 460

AMD Radeon Pro WX 3100 vs AMD Radeon RX 460

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 y 2GB VRAM Radeon RX 460 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 3100 Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1219MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (65W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
Radeon RX 460 +72%
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Radeon Pro Polaris
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

925 MHz
Reloj base
1090 MHz
1219 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
14
-
-
-
512
Unidades de sombreado
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
67.20 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
Baffin
Lexa XT
Variante GPU
Baffin PRO
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
3 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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