Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Menor TDP (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso1291MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +43%
1.983 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1152 MHz
-
Reloj de impulso
1291 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
640
Unidades de sombreado
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.31 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Tasa de texturas
61.97 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (mitad)
30.98 GFLOPS
1385 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.983 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (doble)
61.97 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
75W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GP107
Polaris 23 XT GLM
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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