Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (65W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Reloj de impulso975MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 64.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +44%
1.997 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2014
Radeon Pro Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
850 MHz
-
Reloj de impulso
975 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
64.00GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
16
-
-
-
640
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
34.62 GTexel/s
Tasa de texturas
62.40 GTexel/s
1385 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1385 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.997 TFLOPS
86.56 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
80W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
Pitcairn
Polaris 23 XT GLM
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.2 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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