Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1139MHz vs 1053MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +29%
1.887 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1000 MHz
1053 MHz
Reloj de impulso
1139 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
896
Unidades de sombreado
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.22 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
45.56 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.78 GFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
1458 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
45.56 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP107
Baffin PRO
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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