Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1590MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +158%
4.884 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2019
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1455 MHz
1053 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
96.00GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
24
896
Unidades de sombreado
1536
56
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.32 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
152.6 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.769 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.884 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
152.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
TU116
Baffin PRO
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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