Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1053MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
448 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +2%
1.933 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
-
1053 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de sombreado
1344
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.13 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
80.53 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.933 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
80.53 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GK104
Baffin PRO
Variante GPU
N13E-GSR-A2
GCN 4.0
Arquitectura
Kepler
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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