Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1594MHz vs 1053MHz)
Menor TDP (10W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +54%
1.887 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2020
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1531 MHz
1053 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
96.00GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
896
Unidades de sombreado
384
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP108
Baffin PRO
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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