Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000

Comparamos una GPU de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y una GPU de mercado profesional: 5GB VRAM Quadro P2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1480MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (5GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (140.2GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
Quadro P2000 +60%
3.031 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Radeon Pro Mobile
Generación
Quadro
Móvil
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1076 MHz
1053 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
5GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
160bit
96.00GB/s
Ancho de banda
140.2GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
896
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.20 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
94.72 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
47.36 GFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.031 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
94.72 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP106
Baffin PRO
Variante GPU
GP106-875-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
3 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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