Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550X Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1176MHz vs 1053MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +25%
1.887 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Radeon Pro Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1100 MHz
1053 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
96.00GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
10
-
-
-
896
Unidades de sombreado
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.85 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.505 TFLOPS
1.887 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (doble)
94.08 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 23
Baffin PRO
Variante GPU
Polaris 23 MXT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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