Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1455MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +172%
6.705 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2020
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1260 MHz
1201 MHz
Reloj de impulso
1455 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
36
1024
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.12 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasa de texturas
209.5 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (mitad)
13.41 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.705 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doble)
209.5 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
TU106B
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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