Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1560MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +549%
15.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Radeon Pro Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1110 MHz
1201 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
40
1024
Unidades de sombreado
5120
64
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
124.8 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasa de texturas
249.6 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (mitad)
15.97 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.97 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doble)
249.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GA104
Baffin XT
Variante GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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