Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1301MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +279%
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2018
Radeon Pro Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1002 MHz
Reloj base
1138 MHz
1201 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
96.00GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
56
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Vega 10
Baffin XT
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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