Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

AMD Radeon Pro WX 8100 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon Pro WX 8100 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 8100 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1665MHz vs 1500MHz)
Menor TDP (75W vs 230W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 8100 +260%
10.75 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2019
Radeon Pro
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1485 MHz
1500 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
2001 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
128.1GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
3584
Unidades de sombreado
896
224
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
53.28 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Tasa de texturas
93.24 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.967 TFLOPS
10.75 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.984 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doble)
93.24 GFLOPS

Diseño de placa

230W
TDP
75W
550 W
PSU sugerida
250 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
TU117
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
TU117-300-A1
GCN 5.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
12.5 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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