Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 1024MB VRAM Radeon R5 M240 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1207MHz vs 1030MHz)
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R5 M240
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +837%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2014
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Crystal System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
652 MHz
1030 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
14.40GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

5
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
320
Unidades de sombreado
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.240 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Jet
Nombre GPU
GA107
Jet XT
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.69 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
56 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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