Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 260 y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 260 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +187%
4.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2013
Fecha de lanzamiento
nov 2019
Volcanic Islands
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
1725 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
55.20 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Tasa de texturas
138.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.832 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.416 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (doble)
138.0 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
100W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Bonaire
Nombre GPU
TU116
Bonaire PRO
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.08 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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