Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 260 y 16GB VRAM Radeon Vega Frontier Edition Watercooled para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 260 Ventajas de
Menor TDP (95W vs 375W)
AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled +753%
13.11 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2013
Fecha de lanzamiento
jul 2017
Volcanic Islands
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1382 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
96.00GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
64
-
-
-
768
Unidades de sombreado
4096
48
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
102.4 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Tasa de texturas
409.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
26.21 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flotante)
13.11 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (doble)
819.2 GFLOPS

Diseño de placa

95W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Bonaire
Nombre GPU
Vega 10
Bonaire PRO
Variante GPU
Vega 10 XTX LCS
GCN 2.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.08 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de sombreado
6.4

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