Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 950

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 260X y 2GB VRAM GeForce GTX 950 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 260X Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1188MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 104.0GB/s)
Menor TDP (90W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 260X +8%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon R7 260X
1476
GeForce GTX 950 +26%
1862
VS

Tarjeta gráfica

oct 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Volcanic Islands
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1024 MHz
-
Reloj de impulso
1188 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
104.0GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
-
-
896
Unidades de sombreado
768
56
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.02 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasa de texturas
57.02 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.825 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doble)
57.02 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
90W
300 W
PSU sugerida
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Bonaire
Nombre GPU
GM206
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante GPU
GM206-250-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.08 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modelo de sombreado
6.4

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