Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs Intel Arc B580

AMD Radeon R7 340 OEM vs Intel Arc B580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM y 12GB VRAM Arc B580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 340 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 190W)
Intel Arc B580 Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 242% (2670MHz vs 780MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (456.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
Arc B580 +2182%
13.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2015
Fecha de lanzamiento
dic 2024
Pirate Islands
Generación
Battlemage(Arc 5)
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

730 MHz
Reloj base
2670 MHz
780 MHz
Reloj de impulso
2670 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
2375 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
64.00GB/s
Ancho de banda
456.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
-
-
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
256 KB (per EU)
256 KB
Caché L2
18 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.240 GPixel/s
Tasa de píxeles
213.6 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Tasa de texturas
427.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
27.34 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
13.67 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (doble)
1.709 TFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
190W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Oland
Nombre GPU
BMG-G21
-
Variante GPU
SRPMF
GCN 1.0
Arquitectura
Xe2
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.95 mil millones
Transistores
19.6 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
272 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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