Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 360 y 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 360 Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1050MHz
Más VRAM (2GB vs 1280GB)
320 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (100W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (152.0GB/s vs 96.00GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 360 +22%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
nov 2011
Pirate Islands
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1050 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
950 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
96.00GB/s
Ancho de banda
152.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
768
Unidades de sombreado
448
48
TMUs
56
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.50 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasa de texturas
40.99 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flotante)
1312 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doble)
164.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
210W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Tobago
Nombre GPU
GF110
Tobago PRO (215-0875010)
Variante GPU
GF110-270-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
40 nm
2.08 mil millones
Transistores
3 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modelo de sombreado
5.1

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