Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon R7 360 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 360 y 4GB VRAM Radeon RX 5500 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 360 Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)
AMD Radeon RX 5500 OEM Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 76% (1845MHz vs 1050MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
Radeon RX 5500 OEM +222%
5.196 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2015
Fecha de lanzamiento
oct 2019
Pirate Islands
Generación
Navi
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1500 MHz
1050 MHz
Reloj de impulso
1845 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
22
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1408
48
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.04 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasa de texturas
162.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
10.39 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doble)
324.7 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
110W
300 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Tobago
Nombre GPU
Navi 14
Tobago PRO (215-0875010)
Variante GPU
Navi 14 XT (215-0932220)
GCN 2.0
Arquitectura
RDNA 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
2.08 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de sombreado
6.5

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