Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

AMD Radeon R7 360E vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 360E y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 360E Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +76%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2015
Fecha de lanzamiento
jul 2020
Pirate Islands
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1410 MHz
-
Reloj de impulso
1590 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
768
Unidades de sombreado
896
48
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tobago
Nombre GPU
TU116
Tobago PRO (215-0875010)
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
12 nm
2.08 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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