Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

AMD Radeon R7 M380 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon R7 M380 y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 175% (2520MHz vs 915MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 M380
1.171 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1001%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Gem System
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
2235 MHz
915 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
32.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
36.60 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
1171 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
73.20 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tropo
Nombre GPU
GB207
Tropo XT
Variante GPU
GB207
GCN 1.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
1.5 mil millones
Transistores
desconocido
123 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modelo de sombreado
6.8

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