Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 M465 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon R7 M465 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R7 M465 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1207MHz vs 960MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +876%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Gem System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
652 MHz
960 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
64.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.600 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
19.80 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
39.60 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Litho
Nombre GPU
GA107
Litho XT (216-0868010)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.95 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de sombreado
6.7

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