Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 270X vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon R9 270X vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R9 270X y 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 270X Ventajas de
Lanzado 5 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1050MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (179.2GB/s vs 72.06GB/s)
960 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 270X +440%
2.688 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2013
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Volcanic Islands
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1050 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR4
256bit
Bus de memoria
256bit
179.2GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

20
Unidades de cálculo
4
-
-
-
1280
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
-
-
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
106W
450 W
PSU sugerida
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Curacao
Nombre GPU
RV670
Curacao XT (215-0848004)
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 1.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.8 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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