Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 280 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon R9 280 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon R9 280 y 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 280 Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso933MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 280 +572%
3.344 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Volcanic Islands
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

827 MHz
Reloj base
-
933 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR4
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
4
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
320
112
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

29.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
-
-
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
106W
550 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
RV670
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 1.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
4.313 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
4.1

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