Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M270X y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1035MHz vs 1000MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 88.00GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +244%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2015
Fecha de lanzamiento
may 2021
Gem System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
735 MHz
1000 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
88.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Saturn
Nombre GPU
GA106
Saturn PRO (216-0843044)
Variante GPU
-
GCN 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.08 mil millones
Transistores
12 mil millones
160 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modelo de sombreado
6.7

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